ライトの種類と三点照明
光源色
太陽や蛍光灯などに、どの波長の電磁波が多く含まれているかによって光が青、赤などの色にみえることを光源色と呼んでいます
物体色
物体に光が当てられたときに、表面から反射された光によって現れる色
この上記二つの光源色と物体色。目の網膜に直接入る波長が様々な色を認識します。
また、白い物体は上記の様々波長成分を均等に反射します。
3.ライトの種類
Mayaではライトの種類が5種類あります。
・Ambient Light
・Directional Light
・Point Light
・Spot Light
・Area Light
・Volume Light
以上5つのライトを使用して作成したシーンをライティングします
4.Ambient Light ~環境光~
Ambient Lightは環境光をシミュレートします
Ambient Light Attribute
Color … ライトの色
Intensity … ライトの強さ
Illuminates by Default … オンに設定すると、すべてのオブジェクトがライトに照らされ、そのライトはdefaultLightSetに含まれます
Ambient shade … ディレクショナル(指向性)ライトとアンビエント(全方向性)ライトの比率
スライダレンジは、0(すべての方向から光が来る)~1(ライトの位置だけから光が来る)
デフォルト値は0.45
9.Volume Light
Volume Lightとは指定された空間内を照らす時に使用します
制限されたボリュームの中で、ライトの方向、カラー、減衰を制御することができます Volume Light Attribute
Light Shape … ライトが照らすボリュームの形状を決定します。プルダウンリストから、Box、Sphere、Cylinder、およびConeのいずれかのライトの形状を選択します
デフォルトは球体です
Color Range … ColorRangeはボリュームの中心から周辺部にかけてのライトのカラーです
Interpolation … Rampテクスチャのカラーをブレンドする方法
Volume Light Dir … ボリュームの範囲内を照らすライトの方向
Outward … キューブや球体の場合は中心から外へ、シリンダやコーンの場合は中心軸から外へ向かって照射されます
Inward … 光はライトの中心に向かって照射されます
Down Axis … 光はライトの中心軸の方向に向かって照射されます
Penumbra … コーンとシリンダのライト形状にのみ適用されます