ダイナミクスアトリビュート(パーティクル編)
【FX3】
アトリビュートエディターを開き、設定を編集。
主に、magnitude,Attenuation,Directionを設定し風の強さや方向を編集します
Magnitude … フィールドの強さ
Attenuation … 減衰
Direction … 方向
設定を編集し再生すると風が吹いている様子が再生されます
【FX4】
また、fieldには色々な種類のFieldが存在します。
色々な種類のFieldを組み合わせる事により様々な動きをシミュレート出来ます。
Drag … 摩擦(止まる力)
Newton … 引力(引き寄せる、又は押し出す力)
Radial … 放射状(放射状に引き寄せる、又は押し出す力)
Turbulence … 乱気流(不規則に動かす力)
Uniform … 単一方向に引き寄せる、又は押す出す力
Vortex … 渦巻き(円状、又はらせん状に押し出す力)
下絵は大量のパーティクルを放出させ、Vortexを設定した例。