Selection Preference

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こんにちは。長島です。(/・ω・)/

 

前回の記事から1ヶ月以上空いてしまいました。久々の投稿です。

 

5月に入って新しい生徒さんが来るということで、今回はモデリング初心者によく起こる事件+防ぎ方について書いてみました。

ネタとしてはフェース選択についてです。

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

 


 

ここに、2つのCubeがあります。一見同じ形に見えますが、スムースプレビューをしてみると………?

 

 

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あれっ!?形が違う!何で!?

Σ( ̄Д ̄;

 

 

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これは、面が重なってしまっているのが原因です。本来ならばこのようになっていなければなりません。

押し出しをやり直そうとしたときに、戻る回数を間違えると起こります。モデリング初心者に多発する例です。

 

 

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このようなおかしな面を見つける際、プリファレンスの設定を変えておくと便利です。

面の選択をWhole faceからCenterします。

 

 

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Centerにすると、フェースモードにした際に面の真ん中に点が表示されるようになります。

こうすることで、おかしな面の発生を未然に防ぐことができますし、たとえやってしまったとしても、このような面を発見しやすくもなります。

 

 


 

今回は以上となります。

 

ではでは。

(⌒ー⌒)ノ

 

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